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【2026/09/25 15:51 】 |
スクリプトの独り言
なんとかオブジェクトを半分ずつ選択していくって言う
方法がわかってきたが、4000までは平気だったが
一万オブジェクトを超えるともんのすごい操作に時間がかかるので、
この方法は無理だって言うことがわかった。

どうやら、一つのオブジェクト内のメッシュ、あるいはポリゴンによる
実現をするしかないということで。

というわけで、今度はサブオブジェクトレベルでの操作の方法を調べ始めた。
編集可能メッシュかポリゴンで。どっちかというとポリゴンの方が好きなので
(四角ポリゴンだから)そっち中心に調べ始めたが、機能が少ない。

クローンもポリゴンの方では見あたらないのでメッシュで進める。

ポリゴンをどうやって管理するのかとか、どうやってクローンしていくとか
移動していくとか、なんとなくわかってきたが、具体的な方法までは
考えられてない。とりあえず、使えそうな機能とかを覚えていって
やり方は、またベロって考えよう!
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【2008/10/19 16:24 】 | 未選択 | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
ぽーず
がつん!ってかんじで。後ろのビルが適当すぎかな?破片作らなきゃ。

【2008/10/13 17:50 】 | 未選択 | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
今日からここは。
今日からここは、私の作業経過を垂れ流すために利用することになった。

ということで、さっそく作成途中のゼルエルをたくさん載せることにする。

いやー3Dのいいところっていうのはぐるぐる見ることができることだ。
自分だけのフィギュアを手に入れた様な、そんな感覚。
きれいな形を眺めているのは最高。前傾姿勢にしただけで
胸躍る。

あ、前回の記事で書いたUSBは、新しく2GBのUSBを買った後に発見されましたよ。
最高のタイミングですね。またうちの不思議なパワーを感じた瞬間でした。

【2008/10/13 00:54 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
むかつく
ラジオを録音するために買った2Gのメモリーがなくなった
どこにいった!せっかく設置したのに!ワンセグもUSBの反応悪くて
使えないし!まいったなー・・・

あ、バムウは終わり。シーンを作るかどうかは未定。
ゼルエルのモデリングに移行しよう。

フィルムスキャンは面倒すぎる。明日から学校か・・・まいったなー
【2008/09/24 01:14 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
やりたいことが増える一方
今日、アルバム終ったからやっとゼルエルできるなーとおもったけど、
サイドバーガジェットでTO DOリスト作りたくなってきた。

どうやらHTMLで作られているらしいので、今度考えまとめつつ
チャレンジしてみたい。
【2008/09/19 02:42 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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