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考え方はわかったからやるだけかと思ってたら、全然うまくいかない罠。
っていうか、考え方もなんでうまくいくのかいまいちよくわかってない品~ もう一度考え直そう。やっぱりちゃんと理解できていないと出来るわけない罠。 けど、一個進歩したことが。 今までクローンが使えるという理由だけで編集可能メッシュでやっていたけれど、 「作成」を使うことによって編集可能ポリゴンでも同じような状況にすることが できるようになった。作成するのに時間がすごくかかるけど、ポリゴンを選択する ときに数字1つでいいから多分楽になると思う。 とりあえず明日のバイトが終わってから考えることにしよう。 |
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手首から腕の辺りまでの筋が痛いです。
無理に力を入れたピアノ、モンハン、マウスという3つの要因のせいで メラ痛い。マウス使う時に痛いのはきついな・・・直る日は来るのか? っていうか、年の瀬に書くような内容だろうか 今年もなかなか楽しい一年でした!来年もいいかんじになりますように! |
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去年の夏か。今日新たにボーンをいれてアニメーションの勉強をし始めようと
思い立ち、ボーンを作ってみたんだ。だけど、リグの組み方をさっぱり忘れている。 足なんか全然思い出せんよ。足首、つま先それぞれの軸で回転したいし、 足全体を動かす必要もあるし。つまり親となる軸をいっぱい作らないといけないんだけど それがものすごい複雑。 ほいで、昔のデータを試しに見てみたら、かなり複雑な構造のリグを組んであって かなり関心w 昔の自分のデータに関心することってあまりないけど、 これは結構すごいっておもった。腰とか体とか腕とかも、 いじってるだけで楽しい感じになってて。 今となってはなぜかチュートリアルファイルに 普通のボーンでのリグの組み方が載ってないのでこれは唯一の資料と言っても良い。 ただ、親子関係をダミーとIKでなんとかしてるって言うのは何となく スケマティクビューを見ればわかるんだけど、それの上を縦横無尽に コンストレイントの線が・・・わけわからんよ・・・ けど確か位置コンストレイントを結構使って固定していたような気がする・・・ 1回ノートに書き出さないと理解できないだろうな・・・今日はもう寝なきゃ。 |
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