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アルバム、謝恩会関連のホームページを削除しました。
もう用は済んだんだ! ちょっとしんみり。 PR |
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今日、また謝恩会の話し合い、相談?してきました。いつも手伝ってくれて
ありがとうございます。特にIさん。ゴキオじゃないぜ そんな話し合いのあとで、帰ってまたいじってました、ソフトを。 本当に普通に出来ていた事が出来ない感覚!そして、一体いつ使うんだって言う 機能にかなり戸惑いです! 今日は線に点を追加するやりかたを探るのに完全に1時間以上格闘していました。 まだよくわかっていませんが、何となく追加できるようになったと思います。 線に点を追加して形をどんどん整えていくのは、基本中の基本ていうか、 わからないとなんもできないっていうか。なのにわかりづらいっていうw まぁ、なれるまでの辛抱ですな。ステキな機能もいっぱいだし。 |
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ついに買いました。前言っていたPowerNurbs!
かなり精密なモデルをつくることができ、複雑な形状をつくったあとでも のちのち編集が可能という触れ込み。 ちょっと忙しくてなかなかさわれない… とりあえず難しい上にエラーがでまくるので、チュートリアルを見ながら 学習。うまくいかないねーっていうか、機能の名前が変わっちゃってるし 内容も変わってるしw けど、色々いじくりながらだんだんつかめてきた・・・ なにより面取りのすばらしさ!ブーリアンのすばらしさ! そしてどんな変な形にくりぬいたとしても、ビューポート上では 汚いポリゴンになっていたとしても!レンダリングしたらきれいになるという 魔法。やばす!さすが! 今日やっと、元オブジェクトに延長でつくった板に厚みをつけ、 元オブジェクトをそれで抜き、面取りをするっていう一番使うであろう 筋掘りの学習。 なによりすばらしいのは、板の厚みを後から変更できる事!面取りの量も 変更できる!すばらしすぎる・・・ すべての作業が終わってから筋の幅を変えたいとかいうのが出てくる俺に ぴったりだ!! まず練習でハロつくって、終わったらドアの金具を作り直してみようかな。 |
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ちょっとづつではあるけど、進んでる。もうすぐドアは終わるだろうな。
こんなにもスプラインを駆使してモデリングしたのははじめてだけど、 のちのちの編集のしやすさはポリゴンモデリングにはない事だと思う。 そして前回も言ったけど、このマテリアルのリアルさ・・・やべぇよ。 反射具合、影の具合、表面の具合。リアルだ- |
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