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【2026/09/19 14:20 】 |
削除
アルバム、謝恩会関連のホームページを削除しました。
もう用は済んだんだ!


ちょっとしんみり。
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【2009/03/31 13:56 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
忙しさの後で。
今日、また謝恩会の話し合い、相談?してきました。いつも手伝ってくれて
ありがとうございます。特にIさん。ゴキオじゃないぜ


そんな話し合いのあとで、帰ってまたいじってました、ソフトを。


本当に普通に出来ていた事が出来ない感覚!そして、一体いつ使うんだって言う
機能にかなり戸惑いです!

今日は線に点を追加するやりかたを探るのに完全に1時間以上格闘していました。
まだよくわかっていませんが、何となく追加できるようになったと思います。
線に点を追加して形をどんどん整えていくのは、基本中の基本ていうか、
わからないとなんもできないっていうか。なのにわかりづらいっていうw
まぁ、なれるまでの辛抱ですな。ステキな機能もいっぱいだし。
【2009/03/21 01:42 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ついに買いました
ついに買いました。前言っていたPowerNurbs!

かなり精密なモデルをつくることができ、複雑な形状をつくったあとでも
のちのち編集が可能という触れ込み。


ちょっと忙しくてなかなかさわれない…
とりあえず難しい上にエラーがでまくるので、チュートリアルを見ながら
学習。うまくいかないねーっていうか、機能の名前が変わっちゃってるし
内容も変わってるしw


けど、色々いじくりながらだんだんつかめてきた・・・

なにより面取りのすばらしさ!ブーリアンのすばらしさ!
そしてどんな変な形にくりぬいたとしても、ビューポート上では
汚いポリゴンになっていたとしても!レンダリングしたらきれいになるという
魔法。やばす!さすが!


今日やっと、元オブジェクトに延長でつくった板に厚みをつけ、
元オブジェクトをそれで抜き、面取りをするっていう一番使うであろう
筋掘りの学習。

なによりすばらしいのは、板の厚みを後から変更できる事!面取りの量も
変更できる!すばらしすぎる・・・
すべての作業が終わってから筋の幅を変えたいとかいうのが出てくる俺に
ぴったりだ!!

まず練習でハロつくって、終わったらドアの金具を作り直してみようかな。
【2009/03/20 01:56 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
微速前進
ちょっとづつではあるけど、進んでる。もうすぐドアは終わるだろうな。
こんなにもスプラインを駆使してモデリングしたのははじめてだけど、
のちのちの編集のしやすさはポリゴンモデリングにはない事だと思う。

そして前回も言ったけど、このマテリアルのリアルさ・・・やべぇよ。
反射具合、影の具合、表面の具合。リアルだ-

【2009/02/11 04:31 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
すげぇなぁ、このマテリアル。
今日も地味な作業を続けました。ナット作ったり。

けど、こういう小物の集合が、のちのちのリアリティにつながると信じています。

こういう時のネットの便利さ、グーグルの画像検索の便利さ。やばい。

そして、制作中じゃないとこんな近くでレンダリングしないだろうなって言う距離で
レンダリングしてみたら、何ですかこのすばらしい反射具合は。
超リアル!このぼやけた感じ。このざらついた感じ。ほぼ設定無しで
この質感がでちゃうなんて、メンタルレイのマテリアル担当は天才か。



明日はドアをスプラインでうまいことやろう。
最近スプラインあついです。スプラインとスウィープ、レイズ。
これで工業製品的なものがけっこうできるね。
【2009/02/09 05:34 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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