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【2025/06/13 21:24 】 |
目標
昨日ヨドバシいって、竜が如くのPVを見てた。
松屋の箸置きのところにも広告が出てた。

毎回思うんだけど、あのシリーズってなんか顔が変な気がする。
あと主人公の肩がはりすぎだろ!って思う。
芸能人に似せてるつもりだろうけどあんまり似ていないし。
てかりすぎ。


プロのモデラーとかその周辺の人々が、手段を選ばずにやったであろうもので、
おそらく芸能人の正面側面の写真は撮っただろうに。


なのに似てない。


それだけ人の顔を似せるのは難しいってことかっっっ!
左右対称だからじゃね?


ところかわって、今日の目標。
鎖骨、肩周辺から腕の方までいじろうとおもいます。
腕のあたりは凹凸が少なく、女性なので筋肉もそんなに目立ってない
ってことで、やる気と時間があれば手までやろうかと。
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【2010/03/28 13:00 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
女体進歩


少し進みました。足、体、パイ、背中あたりをいじってましたよ。
編集しづらいのと、バランスがわかりづらいので少し胸を張ってもらいました。

最近スト4をやってるせいか太ももが太めです。
膝周りの複雑な感じは結構気に入ってます。あれ、いまみるとそうでもない・・・?
まぁ、これからいいかんじになりそうな気配はあるのでは。

オケツとパイは非常にムズイですね。

つぎは肩から腕のあたりをいじろうか。

実写の資料も集めた方がいいか・・・ そうそう、modoのビューポートのライティングすばらしい! このままレンダリングしても問題ないくらいだね。MAXとは大違いだわ。
【2010/03/22 18:36 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
おわーり


今この瞬間に、上の方の明るいところをもう少し明るくしようと
思っていたことを思い出した。けど、もう終了したからいいや。


Bipedで簡単にボーンを付けてエンベロープ設定してポーズつけました。

前足の設定がいまいち分けわからなかったのでつま先にボーンがない!
なんで腕の関節の数は設定できないんだ???柔軟じゃないねぇ。
必要ないってか


まぁ、愚痴はさておき。modoの一通りの機能はわかってきて、
どういう機能を使ってモデリングしてるのかもだいたいわかったので、
女体にもどります。
【2010/03/21 04:49 】 | 未選択 | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
お化粧


よし、かわいくなった!

目のところのUV分けるのはやっぱりだめだね。

つながっているところはなるべくつなげて、つなぎ目は隠れるように・・・
基本的なことですな。
【2010/03/15 01:23 】 | 未選択 | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
結構無駄なこと


解像度を上げてみた。二倍になりました。

なぜなら、ほっぺたの赤みの部分で解像度が足りなくなったから!

だけどそれを今の今まで忘れていた!!!アホス
前に作ってたテクスチャのときの顔の方がかわいいし!


レイヤースタイル>境界線>グラデーション、シェイプバーストっていう
すごく便利そうな機能を試してみた。ぐらで使いまくるときれいになるはなるんだけど
とっちらかるからあんまりねぇ~
けど、ある程度解像度が上がってもきれいにできそうな予感
【2010/03/14 23:03 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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